2005-10-01から1ヶ月間の記事一覧

S.L.A.I.

その後、金が貯まったところで肩の3連ミサイルとショットガンを軽量化、メイン武器である肩のチェーンガンをヘビー改造した。軽量化にともないディアブロも装備可能になり装甲、スピードを落さずに攻撃力が上がった。武器の軽量化はある程度まで行くと攻撃力…

ロボザウルス

といざらすからのメールで発売を知り、店頭でその箱のデカさにびびりつつ買っちまった。 ロボザウルスはロボサピアンに比べると手が動かせなかったり、歩行が遅くて、操作する面白さみたいなものがチョット薄れてる。・・・・・っていうか、操作しなくても勝…

Dirge of Cerberus ベータキット

ミッションとバトルモードをやってみたが、ゲーム的にはアクション性をわざと低く設定してあるRPG要素の強いTPSかね。銃を構えると殆ど移動できないのがイライラする。エイミングがオートなのもまぁなんつうか面白くない(設定で変更できるかもしれんが)。…

「ワンダと巨像」って、発売するまでずっと「ワンダと巨象」だと思ってた。ターバンを巻いた少年と巨象のハートフルストーリーだと思ってた。巨像(虚像?)を倒すゲームってなんか面白そうだな、買わないけどね。

Dirge of Cerberus ベータキット

半分忘れかけて、どうでも良くなってたんだがベータキットが届いた。あぁ、この忙しいのに、S.L.A.I.も軌道に乗ってきたとこなのに、俺にどうしろと。って、まぁインスコしますけど。 インスコ最初の難関がディスクがCDってこと。自分の中古PS2はCDの読みが…

S.L.A.I.

ストーリーを進めていて、だんだんプロトンの軽装甲がつらくなってきた。なんかのはずみで撃ち合いになったりするといきなりレッドゾーン。満タンでも不意をつかれるとかなりヤバイ。ネコチップもかなり成長してきたがなんかネコチップって将来的にあまり成…

S.L.A.I.

ちまちま進めて現在50day。TOKYOのCランクを制覇。現時点ではBランクは知識と気合でなんとか立ちまわれそうだがAランクは雑魚と戦うのもキツイ。TOKYOでの引きこもりプレイも飽きてきたので、他所に行って見る。まずCAIRO、見晴らしがよいので補給ポイントの…

フューチャーカーをポリススピナーにする計画(その後)

ガンプラだと完成後は2,3日放置してその後は箱にしまって終わりなのだが、スピナーはしまっては、出して眺めるの繰り返しが続いたので、そのまま出しておくことにしてWaveのT-CASE(L)を買ってきて格納した。 単純にクリアのプラスチックをかぶせるだけか…

S.L.A.I.

結局、プロトンでストーリーモードを進めて、Day7でDランクのランカーが倒せた。正面からまともに撃ち合うと絶対に負けるので他人との戦闘中に後ろから攻撃し、逃げるところを追い討ちで勝利。 このゲーム、まともに闘ってるとダメージを食らいがちでなかな…

フューチャーカーをポリススピナーにする計画(完成?)

2週間以上放置してクリアもすっかり落ち着いたので組み上げることにする。塗装はガッチリやったんでパーツ同士がミシミシいうぐらい手荒に扱っても塗装が剥がれることもなく組みあげられる。しかし、ガルウイングドアが上手く締まらない。塗装の厚みが原因か…