2006-01-01から1年間の記事一覧

Fei-Yen (ぱんつ)

ネットにアップされている画像を見ているとその発想力の逞しさに感心する。自分は基本的に設計図通りにしかつくれないのだが何とか一矢報いたいと思いぱんつに迷彩を施した。 このネタ自体他人の発想だがいまだに横縞の迷彩にしたのは見ていないから、まぁ良…

Fei-Yen (越年決定?)

ぬぉ?今年もあと1週間ないではないか。リアル仕事の進捗も思わしくないし、年内には上げたかったが厳しいな。 現在把握している残作業。 ピンク部分の塗り(塗装中に落下した部分の修正、再塗装) 武器球体部分の塗装 武器の柄と握り手 左手と袖口のグレー…

Fei-Yen (透過部分の処理)

カメラ等の透過部分は裏にラピーテープなどを貼ると良いらしいのだが。家の近くのホームセンターでは売ってなかった。そのまま帰るのももったいないので代替品を物色したのだが、ラピーテープを出しているセメダイン社のキッチンテープでも良い感じである。…

Fei-Yen (まだまだ塗装中)

丁寧に塗ってるってるわけではないのだが、明るめの基本色のためか時間がかかる。現時点でなんとかピンク以外の場所はほぼ終了。 胴体腹前面の縁に上手く塗料が乗らず適当に吹きまくっていたのだが、気が付いてみると垂れた塗料で下部境目のモールドが埋まっ…

Winny作者 有罪

あの当時、訳もわからん素人にwinnyを布教しまくった出版社や編集者の方がよっぽど「著作権法違反ほう助」で有罪だろ。昨今の個人情報、機密漏洩問題もこいつらがいなければさほど大きな問題にならなかったはず。今現在もDVDのコピーを助長する出版物、コピ…

Fei-Yen (塗装途中)

ラッカーの筆塗りはいままでまともにやったこと無い。ラッカー塗料が塗っていくそばから、あれよあれよと乾いてしまい上手く塗れなかったからだ。リダーダーとかシンナーで薄めたりしたがどうもダメなので、自分のなかではエアブラシ専用塗料という認識であ…

A.C.E.

進めているがやっていて辛い。 いまひとつゲームのシステムが飲み込めていないような気もするし、ロボットの操作も上手くできていない気がする。自分の思い通りに動けたり、攻撃できたりするステージは結構くすぐられるものがある。いまだに馴染めないのがロ…

A.C.E. と ANUBIS Z.O.E.

ブックオフ行ったら、A.C.E.が500円,ANUBISが1000円だったので買ってみた。 ANUBISに関してはいつか買おうと思いつつ時が流れ、気がついてみると廉価版が1890円になっており、いつ買っても良い値段になってしまったのだがやっぱり買わないまま今日に至る。 1…

Fei-Yen (塗装開始)

腰の問題も解決し、接着合わせ目消しも終わったので塗装を開始した。白、桃、黄、黒を吹いて終わりのつもりだった。しかし、白が単なる光沢白だと質感がいまひとつなので、パールを吹いた。なかなか良い感じである。調子にのって既にジャーマングレーで塗っ…

Fei-Yen (腰とスカートの可動)

フェイエンはゲーム中だとなんでこんなにクネクネ動くんだろうってぐらい腰が動く。ハセガワのフェイイエンはキットのままだと腰が動かない。で、ボールジョイント仕込んで腰が動くようにすることを考えたが、スカートが上体にくっついてくるのが気に食わな…

ゲーム検定

Webをまわってたら、ゲーム検定なるものが目についたのでやってみる。 FFやマリオ、ストIIなどの有名ゲームならともかく、初めて聞いたようなゲーム名もちらほら。そんなゲームのシステムやキャラの問題はカンと消去法で回答したが、カンで答えたのはほとん…

FREEDOM(Yahoo動画の配信)

カップヌードルのCMを見ていたときあの世界での大友漫画が見てみたいなと思ったのだが、キャラデザインと世界設定を大友克洋がやっているが、製作にはタッチしていないようである。扱ってるネタがネタだけにアキラの冒頭と印象がだぶる。宇宙のシーンは自分…

Fei-Yen with VH (Hasegawa)

バーチャロンマーズのフェイ・イエンのキット。買う気は無かったのだが発売後に上がってきた未塗装の組みたて画像を見て出来が良さそうなので購入を決意。何やら品薄っぽいので仕事を早めに上がって確保してきた。 今までハセガワが出してきたバルキリーやバ…

リーンの翼

Gyaoの一挙配信を見た。 ストーリーは結構面白そうなのだが、6話という尺では短すぎて訳わからん。あの爺さん昔から話を短くまとめるの下手だよなぁ。つくづく大河アニメみたいのが向いてる人だ。6話でやるならもっとネタを絞り込む必要あるんじゃない?つ…

機甲装兵 アーモダイン(大宮ソフト)

名前がいかにもアレなので気になった。開発が大宮ソフトということで、最近ではカルドセプトが有名だが過去にはガンハザードの開発を行ったこともあるのでちょっと期待した。 ファミ通フラゲのスキャンを見たのだが、ちょっとガッカリ。 見た目が地味なのは…

ルパン三世といえばファーストシリーズ

Gyaoでファーストシリーズの配信が始まった。今までに何度も見ているが、久しぶりに見てみると峰不二子が意外とエロく感じるのは自分の年のせいか。ファーストシリーズでは峰不二子の声も増山なんちゃらでは無かったのを始めて認識。

ベリーハードクリア

先日(10/28)バーチャロンマーズのドラマティックモード、ベリーハードをクリアした。ハードの終盤(フラグメント集め辺り)からVRとの戦闘がかなり厳しくなっていたのだが、ベリーハードは序盤からその傾向にあり、終盤は苦労した(コントローラ叩き付…

攻略本 電脳戦記 バーチャロン マーズ PERFECT BOOK (角川)

ゲーム発売からかなり後に発行された攻略本。探したが近所には売ってなかったので、AMAZONのマーケットプレイスで購入。値段は覚えてないが送料のほうが高かった。 こちらは全39機のVR出現条件が載っている。各VRの技表は威力の高いもの、誘導性が高いもの、…

攻略本 電脳戦機 バーチャロン マーズ ザ・コンプリートガイド (電撃)

ブックオフに300円であったので何気に購入。 パッと見ため最終ミッションまで解説されているようだし、全VRのグラフィックも載っていたので買ったのだが、使えない。発売時期もゲームの発売とほぼ同時期のためVRの出現条件が出てないのは仕方ないのだが、各V…

2周目クリアとハードモード

2周目は1周目に比べると遥かに要領よくクリア。リトライはまだまだ多いが1周目で難関だった7-1もイライラすることなくあっさりクリアできた。 2周目終わったところでハードモードに突入。ダイモンフラグメントを集めるところまできたが詰まったのは自分…

クリア記録

ALL CLEAR RESULTDIFFICULTY NORMALCLEAR TIME 3H 09M 15SMISSIONS 73RANK SS 4% S 0% A 11% B 21% C 25% D 11% E 29%USE REPAIR DISKS 111RETRY 71 階級:一査総出撃回数 148任務達成数 73クリア回数 1所持VR数 19VR撃破数 266その他撃破数 91…

時空因果律制御機構 破壊

タングラム破壊してマーズをクリア出来た。 ここ数日はゲーム立ち上げ後、少しだけEP7-1をやっていたのだが今日は調子よく1発クリア。ネックになっていたEP7-1のミルトンは前ビ打ちながらすり抜けた後、近接&前ビでゴリ押し。巨大レーザー砲のところで詰ま…

電脳戦機 バーチャロン マーズ

ダイモンフラグメントは、なんとか集められた。が、その次のEP7からは全く進めなくなった。ジャンプアクションでトラップを抜けるのがツマラナイ上、、狭い空間でのミルトンとの戦いが厳しい、さらにその先には下に落ちるとダメージを受ける床がある場所での…

電脳戦機 バーチャロン マーズ

PS2のSEGA AGESでバーチャロン(OMG)の移植が発表された。サターン版、PC版のOMGは1年以上ほぼ毎日のようにプレイしていたような気がする。DC版のオラタンは新規要素がよくわからず、CPUに歯が立たなかったのでちょっとカジって挫折した。 今回、移植が発表…

オンライン問題沈静化?

PSU

鯖が2つに分かれてしまいどうなることかと思っていたのだが、鯖オープン当初はかなり混乱していたようだが、今では多少の不具合、混雑はあるものの、とりあえず普通にプレイが出来る状態になっているようだ。1ヶ月後は、あの騒動が嘘のように静かになってい…

エクストラモード

PSU

クリアしたあとビースト子を作成して始めたものの、目新しい要素なし、ストーリーなしでモチベーションを維持するのは厳しいかな。高レベルになればレア素材とか出てきてそれなりに楽しいのかもしれないが、PSOのころからレアアイテムには恵まれない境遇にあ…

オンラインの状態

PSU

なんか毎日、緊急メンテと言いつつ、だたサーバーの再起動をしているだけのようだ。しかし、ユーザーの熱が冷めたのか、10月まで待ちの人が増えたのか、騒ぎは一時ほどではない。結局、マイルームに機能が集まりすぎたためにそこに人が集中したのが今回の…

オンラインとオフライン

PSU

オフラインモードは良く出来てると思う、一般的にはオンラインのオマケとして考えられているストーリモードだが、本来PSUはオフライン専用だったのではないだろうか?PSUの発表当初はオンラインソフトとは言ってなかったし。オフラインの出来がおまけにして…

ルウ

PSU

PSUのストーリーモードは各キャラクタの良さが、ストーリモード自体の完成度を上げていると思う。個人的にツボなのがキャストのルウ。最初は無機質で冷たい印象だが、イーサンに感化(イーサンから人間の行動パターンを学習)して、終盤では人間味をおびた発…

クリア後

PSU

エンディングとかはベタな展開だが、安易に好きとか愛してるとか言わないのが良いと思った。 が、エンディングソング後のオチャラケ漫才で全部吹き飛んだ。あそこであんなモノ入れてまで商売したいか?もう絶対オンラインなんぞ行かん。PSUは各所でサービス…