2009-09-12から1日間の記事一覧

ガンダム戦記  ゲーム全体の感想

いろいろ不備な点があるとはいえ、自分的にはガンダムアクションゲームとしては今まで一番出来がよいと思う。対戦ガンダムやらめぐりあいみたいなスピーディなものを求めるひとにはだめなんだろうが、この重さで地べたを這いずり、バーニャで短時間の高速移…

ガンダム戦記  コマンド指示

色々用意されてるけどストーリーでは陣形変更(僚機を集める)、集中攻撃、自由攻撃(敵に足止め)を主に使った。他にもたくさんあるのにほとんど使わなかった。進行ルート決めて適切なコマンド出しながらジリジリ前に進むようなゲームデザインにして欲しか…

ガンダム戦記  カスタマイズ

いいよね、このシステム。具体的にどの程度の効果があるのかわかり辛いからテストモードが欲しい。個数やら容量に限界があるから悩んだりが楽しい。装備もダブルで装備できたり、種類もそこそこ選択の幅があってなかなか良い。それなのにミッションで装備固…

ガンダム戦記  不親切なゲームデザイン

このゲーム要所要所で機体固定、装備変更不可とかある、ゲームバランスのためつーより、ムービーの装備に合わせてるんだと思うけどアホかと。俺らはお前らが作ったムービー見るためにゲームやってんじゃネーんだよ。製作者のオナニーは同人ソフトでやってく…

ガンダム戦記 「マスドライバー発射阻止任務」

連邦編で唯一「ルート設定」が重要だと思った。 まともに正面から突っ込んでも蜂の巣になるだけなんで、開始直後に左側の丘の影に部下共々隠れて敵が向かってくるのを待つ。ここなら基地のビームやらゲルググのビームも当たらない。 敵が近寄ってきたらロッ…